Seid mir gegrüßt, liebe Leute!
Ich (Leylura) möchte hiermit den Versuch starten, eine Fantasy-Geschichte zu schreiben, mit euer aller Hilfe und Mitwirkung! Ganz einfach: Ihr erstellt euch einen Charakter (Mensch, Halbelf, Elf, Zwerg, Gnom, Ork... ganz egal, Hauptsache mittelaltertauglich), haucht ihm eine Seele ein (gute Beschreibung diverser Charakterzüge und Aussehen beim erstem Post), und schon kann es losgehen!
Regeln:
Jeder darf nur seinen eigenen Charakter handeln lassen, AUSSER es bezieht sich auf Non-Playing Characters wie z.B. der Heiler, der Händler, der Wirt, die Schankmagd, etc. NUR bei anfrage durch besagten Charakter darf ein anderer in dessen Namen schreiben (z.B. bei Urlaub, Zeitmangel etc).
Niemand ist Übermächtig! Es macht keinen Spass, Geschichten zu schreiben, wenn einer der Gruppe jeden Feind mittels Fingerschnippen erledigt :) Narben verleihen Charakter, mal eine Schlacht verlieren ist nicht schlimm, es würzt die Geschichte, und die Spannung bleibt erhalten.
Bitte achtet auch auf eine flüssige Schreibform, überlest vor dem Posten schnell, damit nicht zu viele Rechtschreib-/Grammatikfehler den Text besprenkeln *g* Das erleichtert das Lesen sichtlich.
Bitte Tageszeiten in den Posts mit angeben und keine Zeitsprünge vollziehen.
Titel der Geschichte:
"Gekreuzte Wege"Hier geht es zu den vorherigen Teilen:
Part I:
Siehe auch: RPG - Roleplay Game, eine Fantasy Geschichte ...Part II:
Siehe auch: RPG2 (Titel wird noch gesucht... ;) )Part III:
Siehe auch: Gekreuzte WegePart IV:
Siehe auch: Gekreuzte Wege IIPart V:
Siehe auch: Gekreuzte Wege IIIPart VI:
Siehe auch: Gekreuzte Wege IVPart VII:
Siehe auch: Gekreuzte Wege VPart VIII:
Siehe auch: Gekreuzte Wege VI - Auf Om'el'LatumPart IX:
Siehe auch: Gekreuzte Wege VII - Unbekanntes ShyranPart X:
Siehe auch: Gekreuzte Wege VIII - Auf ShyranPart XI:
Siehe auch: Gekreuzte Wege - Auf Shyran IIPart X:
Siehe auch: Gekreuzte Wege X - Auf Shyran IIISpieler:Limesba Chemry (Mischwesen) – ausgeschieden
Leylura min Faraleya min Lysera (Halb-Elfe)
Kit / Kitiara (Menschenkind)
Adebar (Jung-Paladin)
Girrbatsch (Goblin)
Tyrael (Barbar)
Davinel / Davinelulinvega (Elf)
Gloin al'Kzar (Zwerg)
Yulivee del Nuramon (Dunkelelfe) mit Terviz (Drache)
Uguro (Eulen-Archon)
Zul'jin (Troll)
Arnim von Reichenberg (Mensch)
Hakasch Kniefetza (Slaven)
Garrett (Mensch) mit Pet (Hund)
Chrysa Silbersang / Chrysa'áanthalla'réin (Mensch)
Sullaben (Mensch)
Eldoran del Alvarion (Halb-Dunkelelf)
Mernod (Mensch)
Non Playing Character:Johnny Gordon- Junge, der Auftrag hat (keine weiteren Informationen)
Taverne Lisenstein: Maria & Mürrthel - Schankmägde, Josel - Wirt
Lady Orianna von Arden (keine weiteren Informationen)
Hagen von Lisenstein - neuer Graf zu Lisenstein
Rascal "der Gütige“ - Vater von Tyrael
Galeone Lal'al: Oleif - Kapitän, Gabria - Frau an Bord, Nyatar - Steuermannsmaat, Saraban - Schiffsarzt
Miku - Meerkatze (Äffchen)
Kerling: Hareem Fenrir - Händler, Aribus - Heiler, Asla - Helferin des Heilers, Rufus - Schmied und Waffenhändler, Kinder: Mista, Maria, Rasmus
Taverne Captain Kelly's Kitchen, Kerling: Joan - Wirtin
Orte: Welt Dunjadan
Kontinent Arlikon:
Lisenstein - Festung
Venom - Reich der Riesenskorpione, Wüste
Kap Marne – gefährliche Stelle im Meer Dunjadans
Inselreich Shyran: genauer Ort noch unbekannt, mit den Städten Kerling, Al'Peron, Tel'Peri, Heron
Die Galeone Lal’al- Schiff
Kap Marne – gefährliche Stelle im Meer Dunjadans
Om’el’Latum – Insel des verschollenen Tempelvolks
Rückblick:Gloin hat sich eine Lederhalterung für seine ältere, geerbte Axt von Rufus, dem Schmied, besorgt und ging dann zur Taverne zurück, nicht ohne bettelnden Kindern ein paar Münzen abzugeben. Yulivee konnte sich inzwischen mit Chrysa aussprechen und besorgt nun unten im Schankraum ein Frühstück für Chrysa.
Sullaben verabschiedet sich derweil von seinem Freund, der die Kinder behüten wird und denkt über Yulivees Verhalten nach, beim Ritt zurück nach Kerling. Während Yulivee das Frühstück bestellt, betritt ein eigenartiger Mann in einem Kapuzenumhang die Taverne, bestellt etwas zu trinken und beobachtet die Leute. Dieser Mann wird zwar von Davinel bemerkt, der sich aber seiner Karte von Kerling widmet und einen Krug Dünnbier genießt.
Dem Fremden bleibt die Anwesenheit einer Dunkelelfe nicht verborgen und aufgrund seines wegen einer Pigmentkrankheit sonderbaren Aussehens beschließt dieser, zu niemandem Kontakt aufzunehmen und weiter zu beobachten, was aber Davinel nicht verborgen bleibt.
Gloin setzt sich nun zu Davinel und beide beraten, ob man den Untergrund von Kerling nicht erforschen sollte. Auch Sullaben hat die Taverne erreicht, gesellt sich zu den Freunden und versucht erneut, mit Yulivee ins Gespräch zu kommen. Der merkwürdige Fremde kann sich über eine Zusammenkunft so unterschiedlicher Wesen nur wundern und versucht deswegen zu lauschen.
Davinel vermißt nun Leylura, die er bei Gloin glaubte. Der begrüßt zunächst Sullaben und teilt dann mit, daß er sich von Leylura getrennt hatte, um noch in der Schmiede vorbeizuschauen und sich dann weiter mit Sullaben über die Sicherheit der Kinder zu unterhalten. Sullaben bedrückt aber auch das Verhalten von Yulivee, was er so äußert, aber zu keinem Ergebnis darüber kommt. Dann wird aber die Erforschung der Kanalisation von Kerling wieder interessant und der Fremde bekommt so einiges von dem Gespräch mit, was Davinel langsam mißtrauisch werden läßt. Gloin hätte sich beinahe verplappert und bekommt dann plötzlich Kopfschmerzen, weil jemand seine Gedanken liest, was Davinel sofort Anlaß zur Sorge gibt, doch Gloin braucht keinen Heiler. Er erkennt, daß sie belauscht werden, was der Fremde wiederum bemerkt und deswegen rasch die Taverne verläßt. Davinel ist nun wohler und kümmert sich mit Sullaben um Gloin, der sich aber seinerseits um Leylura sorgt.
Tyrael ist immer noch auf dem Weg nach Kerling und kann sich aus seinen Beobachtungen keinen Reim machen, insbesondere, weil dieser Leutnant offensichtlich Yulivee nach Kerling folgt.
Pet, der Hund von Garrett, schlüpft in die Taverne, um bei Gloin etwas Freßbares zu erbetteln, während Garrett die Taverne beobachtet und über die Ereignisse der vergangenen Nacht nachdenkt. Die Freunde beraten inzwischen, wann man und wie man am Besten die Kanalisation erforschen könnte, Gloin füttert Pet und Garret begibt sich auch in die Taverne.
Ob nun der Fremde oder Garrett, jeder hat über die zusammengewürfelte Truppe so seine Gedanken oder zu tun. Chrysa bleibt weiter am Krankenbett von Eldoran, während Yulivee bei der Bestellung des Frühstücks die Freunde beim Saufen ertappt zu haben wähnt. Ihr wird erklärt, daß es sich um eine Lagebesprechung handelt. Beim Berichten über den seltsamen Fremden meint Yulivee, es könnte sich um einen Nega-Magier handeln und sie erklärt gleich, was für ein böses Wesen das ist, dem Gloin gleich die Rübe abhacken möchte. Yulivee will daraufhin ein paar Schutzsteine gegen das Gedankenlesen herstellen, gerät aber erst mit Sullaben in ein Gespräch, informiert dann Davinel auf elfisch über Tyrael und bringt schließlich Chrysa etwas zu essen nach oben.
Gloin wundert sich nun über Yulivees geladenes Verhalten gegenüber Sullaben, dann drehen sich die Gespräche wieder um den Ausflug in die Kanalisation, was Davinel ohne Yulivee nur ungern durchführen möchte. Garrett hört die Gespräche mit, Gloin macht sich bereit, was auch dem Nega-Magier Mernod nicht verborgen bleibt und so herrscht Aufbruchstimmung. Garrett kann es sich nicht verkneifen, Gloins Geldbeutel zu stehlen, läßt diesen aber von Pet zurückbringen, weil sich sein Gewissen meldet. Eldoran wacht inzwischen auf, bemerkt Chrysa und Yulivee in seinem Zimmer und fühlt sich mit den zwei schönen Frauen allein gar nicht wohl, weshalb er sich schlafend stellt.
Leylura erwacht währenddessen in einem Kerker und macht sogleich Bekanntschaft mit ihrem Peiniger. Die Gefährten machen sich derweil auf den Weg in die Kanalisation, wobei Davinel von einer unruhigen Sorge um Leylura befallen wird, die im Kerker den Elf, dem sie eine Hand abgeschlagen hat, wiedererkennt und sogleich feststellen muß, daß der auch ein Magier ist. Dieser Tiraz von Gîorlèn beginnt Leylura zu foltern und weiß bereits sehr viel über die Pläne der Gefährten und auch von Leylra selbst, die noch versucht, die Freunde gedanklich zu warnen. Davinel spürt mit starkem Unwohlsein die Mißhandlungen an Leylura und so beschließen die Freunde, alle anderen zur Unterstützung zu holen. Aus diesem Grunde trennen sich die Freunde, was Leylura mit ihrer Warnung verhindern wollte, denn nun werden die Freunde angegriffen.
Eldoran macht sich derweil Gedanken um den Ruf der Frauen und seinen, schläft aber dann ein. Pet kassiert von Gloin eine Belohnung für das Bringen des Geldbeutels und kehrt mit zurück zur Taverne, aber auf dem Weg dorthin kommt es zu einem Überfall durch Bogenschützen.
Davinel muß sich zwischenzeitlich auf einen unrühmlichen Handel einlassen, um an fehlende Informationen zu kommen, damit man Leylura helfen kann. Schnell eilt er zur Taverne, kommt aber in den Überfall auf seine Freunde, die sich wehren so gut es geht und von Garretts Bogen Unterstützung erhalten, die sie sich erst nicht erklären können.
Leylura wird im Kerker auf das Übelste von Tiraz behandelt und er will sie noch schlimmer foltern, weshalb er die Folterstätte kurz verläßt. Davinel treibt die Gefährten zu Eile an, während Tiraz aufgehalten wird, nicht ahnend, daß er furchtbare Kreaturen zu einem Angriff gereizt hat.
Yulivee hat in der Taverne inzwischen ein Geschäft mit einem Händler gemacht, um die Schutzsteine herstellen zu können, während Eldoran von dem schönsten weiblichen Wesen träumt, das er je gesehen hat und die Freunde endlich die Taverne erreichen. Urplötzlich stürmen 6 vermummte Gestalten die Taverne und es kommt zu einer Panik und einem schweren Kampf, bei dem die Gefährten unverletzt davonkommen, aber Pet verletzt wird. Auch ein recht unbeholfener junger Mann namens Cidane mischt sich mit einem sprechenden Schwert ein, dessen Kommentare manchmal recht großspurig wirken.
Während alle anwesenden Gefährten nun auf Drängen Davinels zur Rettung von Leylura eilen und in die Kanalisation einsteigen, kümmert sich Garrett rasch den verletzten Pet, dabei das Gemetzel in der Taverne vorfindend und Rache schwörend.
Auch der unerfahrene Cidane will den Gefährten in der Kanalisation auf Drängen seines Schwertes helfen, bekommt aber gleich die erste Lektion beim überraschenden Kampf gegen einige Riesenmaulwürfe. Diesen Kampf hört auch der hinterhereilende Garrett und schleicht sich an die Gruppe an. Yulivee kämpft mit magischen brennenden Pfeilen, Sullaben, Gloin und Davinel wehren die Tiere schließlich ab.
Garrett erkennt, daß die Freunde nicht für Pets Verletzungen verantwortlich sind und stellt sich den Gefährten vor, ebenso wie es Cidane nun tut.
Tiraz hat in seinem Verließ inzwischen ein Problem. Einer Klauenschleichermutter wurde der Lärm im Bau bei den Jungen zu viel, sie durchbrach eine Wand zum Vorraum der Kerker und zerfetzte den Wärter. Nur durch rasche Flucht kann Tiraz sich retten, nicht ohne die Mannschaft im Verließ dem Muttertier zu Hilfe eilendem Rudel als Beute zu überlassen. Durch geschicktes Öffnen von Türen wird das Rudel dann in die Felder gelenkt, so daß Tiraz mit Armbrustschützen als Schutz zurückkehren kann.
Die Gefährten dringen inzwischen mit Hilfe der neuen Freunde weiter in die unterirdischen Gänge vor, dabei Fallen ausweichend, bis sie das Verließ erreicht haben, wobei Cidane Ärger wegen seines vorlauten Schwertes vor allem mit Yulivee bekommt, die sich ernsthafte Sorgen um Leylura macht, welche inzwischen zum ersten Male seit Jahren richtig Angst bekommt vor dem, was da gnadenlos im Verließ wütet. Tiraz kann dann in den Kerker zurückkommen, nachdem seine Armbrustschützen zwei junge Krallenschleicher erledigt haben.
Während Eldoran in seinem Zimmer immer noch träumt und Chrysa dabei an seiner Seite wacht, gelingt es Leylura nicht, diesen fiesen Elfen zu überwältigen, der dann mit Leylura im verschlossenen Kerker so sehr beschäftigt ist, daß er nicht merkt, wie die Gefährten die restlichen Wachen töten, die von Yulivees Zauber geblendet, kaum Widerstand leisten können. Leylura wehrt sich mit allem, was ihr einfällt, aber es ist vergebens, Tiraz behält die Oberhand. Yulivee bekommt plötzlich Kontakt mit dem männlichen Leittier der Klauenschleicher, das mit drei Artgenossen zu Jagd war und nun den Tod zweier Jungtiere hinnehmen muß. Wie Drachen können diese Tiere gedanklich zu einem Magier sprechen und so hört nur Yulivee, was das Tier will, die sogleich besonnen reagiert und die Tiere zur Zurückhaltung bewegen kann.
Leyluras Gedanken werden inzwischen von Tiraz quasi vergewaltigt, um an die Informationen in ihrem Kopf zu gelangen. Während Gloin beim Anblick der unheimlichen großen Tiere fast versteinert, geht Sullaben weg, sich von Yulivees Worten wohl gekränkt fühlend. Davinel gelingt es nun, den Kerker zu öffnen und Tiraz hat nun nicht nur die Gefährten, sondern auch noch vier ausgewachsene, nach Rache dürstende Krallenschleicher am Hals, die aber von Yulivee zum Abwarten gebracht werden, bis man jetzt Informationen von Tiraz erhalten hat. Nachdem er nur wenig von sich gegeben hat, wird er vom Leittier der Klauenschleicher gerichtet, die seine Überreste und die toten Jungen dann in die Kanalisation wegschleppen. Yulivee bekommt noch den Hinweis, daß man in den Klauenschleichern Verbündete gefunden hat, dann drängt sie ihre Freunde zum Verlassen dieser üblen Stätte, während Sullaben bereits die Taverne erreicht hat, sich zu Essen und Trinken bestellt und dann seinen Kummer über das abweisende Verhalten Yulivees ihm gegenüber ersäuft. Glücklich über den guten Ausgang der Befreiung Leyluras gehen die Gefährten ebenfalls in die Taverne, wobei so manches besprochen wird und Cidane den Entschluß faßt, sich zum Kämpfer ausbilden zu lassen. Auch Garrett ist froh, daß es seinem Hund Pet wieder besser geht. Allerdings ist er sehr überrascht, daß sich Yulivee mehr als freundlich zu ihm zeigt.
Gloin lädt nun alle zum Essen ein, Leyluras Wunden werden von Asla versorgt und Pet bekommt die schönsten Krauleinheiten von Yulivee seit langem. Zu ihr findet Garrett zunächst kaum die richtigen Worte, wird aber dann übermütig und läßt den Fürsten Roland hochleben. Yulivee verschluckt sich, Gloin springt mit geschwungener Axt auf und Eldoran, der zunächst die eingeschlafene Chrysa zu Bett gebracht und sich dann frisch gemacht hat, um die Wirtin Joan nach einem Schneider zu fragen, der ein Kleid für ihn nähen soll, schießt dem vermeintlichen Freund des üblen Fürsten gleich einen Pfeil in den Holzkrug. Cidane kümmert sich um Yulivee, worauf sich unter ihrer Vermittlung die Situation entspannt und man mit Garrett ins Gespräch kommt. Nachdem die Vorbehalte gegen Sullaben geklärt sind, wird sich Yulivee ihres Verhaltens gegenüber ihm bewußt und nimmt sich vor, mit ihm zu sprechen. Garrett umgarnt derweil Yulivee, Leylura und Davinel stimmen einer Aufnahme von Garrett in den Kreis der Freunde zu – nur Eldoran schweigt. Davinel wird seinen merkwürdigen Besuch eines seltsamen Hauses erklären müssen, Sullaben die Folgen seiner Betrunkenheit auskurieren müssen und wir werden lesen, wie es weiter geht.