Seid mir gegrüßt, liebe Leute!
Ich (Leylura) möchte hiermit den Versuch starten, eine Fantasy-Geschichte zu schreiben, mit euer aller Hilfe und Mitwirkung! Ganz einfach: Ihr erstellt euch einen Charakter (Mensch, Halbelf, Elf, Zwerg, Gnom, Ork... ganz egal, Hauptsache mittelaltertauglich), haucht ihm eine Seele ein (Charakterbeschreibung, RPG-Text von mind. 4 Abschnitten und was er zur Geschichte beitragen kann/will) und sendet dies an yulivee AT oe8ydq DOT com!
Regeln:Jeder darf nur seinen eigenen Charakter handeln lassen, AUSSER es bezieht sich auf Non-Playing Characters wie z.B. der Heiler, der Händler, der Wirt, die Schankmagd, etc. NUR bei Anfrage durch besagten Charakter darf ein anderer in dessen Namen schreiben (z.B. bei Urlaub, Zeitmangel etc).
Niemand ist Übermächtig! Es macht keinen Spaß, Geschichten zu schreiben, wenn einer der Gruppe jeden Feind mittels Fingerschnippen erledigt :) Narben verleihen Charakter, mal eine Schlacht verlieren ist nicht schlimm, es würzt die Geschichte und die Spannung bleibt erhalten. Bitte achtet auch auf eine flüssige Schreibform, überlest vor dem Posten schnell, damit nicht zu viele Rechtschreib-/Grammatikfehler den Text besprenkeln *g*
Das erleichtert das Lesen sichtlich. Bitte Tageszeiten in den Posts mit angeben und keine Zeitsprünge vollziehen.
Hier geht es zu den vorherigen Teilen:
Part I; Part II; Part III; Part IV; Part V; Part VI; Part VII; Part VIII; Part IX; Part X; Part XI; Part XII; Part XIII; Part XIV; Part XV; Part XVI; Part XVII; Part XVIII; Part XIX; Part XX; Part XXI; Part XXII; Part XXIII; Part XXIV; Part XXV; Part XXVI; Part XXVII; Part XXVIII; Part XXIX; Part XXX; Part XXXI; Part XXXII; Part XXXIII; Part XXXIV; Part XXXV; Part XXXVI; Part XXXVII; Part XXXVIII; Part XXXIX; Part XL; Part XLI; Part XLII; Part XLIII; Part XLIV; Part XLV;
Part XLVI; Part XLVII; Part XLVIII; Part XLVIX; Titel der Geschichte:
"Gekreuzte Wege"Spieler:Leylura min Faraleya min Lysera (Halb-Elfe)
Kit / Kitiara (Menschenkind) mit Mister Blik (Panther)
Tyrael (Barbar)
Davinel / Davinelulinvega (Elf)
Gloin al'Kzar (Zwerg)
Yulivee del Nuramon (Dunkelelfe) mit Terviz (Drache)
Cidane (Mensch)
Floh (Mensch)
Segur (Werwolf)
Remus Merowinger (Mensch)
Linus (Mensch/Halbling)
Corellon Larethian-Paladine (Elfen)
Orte: Welt Dunjadan
Kontinent Arlikon:
Lisenstein – Festung
Venom - Reich der Riesenskorpione, Wüste
Kap Marne – gefährliche Stelle im Meer Dunjadans
Inselreich Shyran: Südlich von Arlikon, mit den Städten Kerling, Al'Peron, Tel'Peri, Heron
Die Galeone Lal’al- Schiff
Om’el’Latum – Insel des verschollenen Tempelvolks
Werneth Su’aco – Schiff aus Valdermeer von Kapitän Daruk Zirannon
Valdemeer – Heimat von Yulivee, mit magischer Akademie
Angor - mit der Hauptstadt Angburg, Angor ist im Besitz der besten und größten Schiffslotte Arlikons
Liebenfels - Stadt am Rande des Tainagebirges im Königinnenreich Joureen
Wald von Kathyyt - Heimat seltsamer Katzenmenschen liegt zwischen Angor und Joureen
Rückblick:In Angburg laden Yulivee und Remus die Führungsspitze der örtlichen Gilden zum Abendessen ein, um Percy und Brianna die Möglichkeit zu geben, sich im Gildenhaus ausgiebig umzusehen. Den beiden gelingt es, ungesehen in das Haus zu kommen. Nach einigen Widrigkeiten gelingt es dem Gespannt, einen geheimen Raum ausfindig zu machen und auch zu betreten. Doch Ungeschicklichkeit und Unwissenheit bringen die Situation zum eskalieren, ein mit Blut beschworener Basilisk bedroht die beiden. Nur durch das Eingreifen einiger Gildenmagier und Buzzards, dem Jäger, kommen Percy und Brianna mit dem Leben davon.
Linus, der junge Halbling, ist seinen beiden Gefährten in das Gildenhaus gefolgt. Doch das Glück ist im Hold, denn er landet bei einem jungen Magieschüler, der ihn schlussendlich als Dank für seine Hilfe wieder heil aus der Gilde geleitet.
In Lisenstein werden die Gefährten von Hauptmann Brutus und seinen Männern unerbittlich gejagt. Ein Teil der kleinen Gruppe beschließt, sich den Verfolgern anzunehmen, da die Hundemeute schon gefährlich nahe ist und Kitiara's Sicherheit an oberster Stelle steht. Doch nach den Bluthunden sehen sich die wackeren Recken jetzt Armbrustschützen und Schwertkämpfern gegenüber.
Vor der Küste Melynns treffen die Halatir und die Petunia aufeinander. Die Petunia hisst die weiß-blaue Flagge, um anzudeuten, das eine Notlage an Bord des Schiffes herrscht und lässt zwei Beiboote zu Wasser. Als der Kapitän der Petunia der Halatir ihre angebliche Notlage schildert, beschließt Kapitän Celebrindal, das fremde Schiff einer Kontrolle zu unterziehen.
Werden die Gefährten in Lisenstein den Kampf mit den Männern des Hauptmanns gut überstehen? Findet die Gruppe in Angburg den Glatisant, bevor er Unheil anrichten kann? Was wird die Kontrolle der Petunia ergeben? Finden wir es heraus...